Najnowszy patent Nintendo wskazuje, że firma pracuje nad systemem ulepszania obrazu opartym na sztucznej inteligencji dla nadchodzącej konsoli Nintendo Switch 2. Zgodnie z raportem opublikowanym nowa technologia ma umożliwić podnoszenie rozdzielczości ekranu w czasie rzeczywistym. Może to oznaczać znacznie lepszą jakość grafiki w trybie przenośnym bez nadmiernego obciążania podzespołów i zużycia energii.
Od 540P do 1080P w czasie rzeczywistym
Zgodnie z informacjami ujawnionymi przez WCCFTech, nowa technologia umożliwi podbijanie rozdzielczości obrazu z 540P do 1080P. Może to być kluczowe dla poprawy wrażeń z rozgrywki w trybie przenośnym, zapewniając bardziej szczegółowy i wyraźny obraz. W ten sposób gry takie jak Metroid Prime 4 oraz inne produkcje w wysokiej rozdzielczości mogą zyskać na ostrości i immersji na ekranie Switcha 2.
Integracja z Nvidia DLSS i AMD FSR?
Od dłuższego czasu spekuluje się, że Nintendo Switch 2 będzie wspierać Nvidia DLSS, czyli zaawansowaną technologię upscalingu opartą na sztucznej inteligencji. Jednak nie wiadomo jeszcze, czy nowo opatentowany system będzie współpracować z DLSS, czy też stanowić jego alternatywę. Obecnie niektóre tytuły na Nintendo Switch wykorzystują już AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), ale na ten moment nie wiadomo, czy nowa metoda upscalingu będzie kompatybilna z obiema technologiami, czy też będzie działać niezależnie.
Nintendo może ujawnić szczegóły w kwietniu
Chociaż patent sugeruje znaczne ulepszenia graficzne dla Switcha 2, wciąż brak oficjalnego potwierdzenia, w jaki sposób Nintendo zamierza wdrożyć te technologie. Fani mogą jednak liczyć na nowe informacje już 2 kwietnia, gdyż spekuluje się, że Nintendo zaprezentuje wtedy aktualizacje dotyczące swojego najnowszego sprzętu. Do tego czasu pozostaje nam czekać i obserwować rozwój wydarzeń.
Co myślicie o tym nowym patencie? Czy AI może zrewolucjonizować grafikę na konsolach przenośnych? Podzielcie się swoimi opiniami!
Źródło: pocketnow.com

