Dobre bo polskie – Clockwork Blueberry

Święta w najlepsze, a my nadal nie zwalniamy tempa. Nastał kolejny poniedziałek więc prezentujemy Wam sylwetkę następnego studia. Tym razem nasz wybór padł na Clockwork Blueberry. Jeśli nie mieliście okazji zapoznać się z żadną produkcją tego studia, zapraszamy do lektury, a z całą pewnością znajdziecie coś dla siebie.

Nazwa studia oraz pochodzenie nazwy firmy.

Nasze studio nazywa się Clockwork Blueberry, co inspirowane było oczywiście powieścią Anthony’ego Burgessa „A Clockwork Orange” („Mechaniczna Pomarańcza”). W naszym przypadku jest to mechaniczna jagoda, co ilustruje nasze logo. Częściowo kojarzy się to też z oprogramowaniem służącym modyfikacjom telefonu z Androidem (ClockworkMod), ale na to wpadłem dopiero później 😉

Historia powstania studia.

Chodziliśmy wtedy do jednej klasy w liceum, początkowo niezależnie od siebie mieliśmy swoje zainteresowania – jeden z nas programował swoje pierwsze małe gry na PC, drugi tworzył modele w cyfrowej przestrzeni 3D. Wtedy odkryłem też potencjał drzemiący w grach mobilnych, więc po serii nieukończonych indywidualnych projektów postanowiliśmy stworzyć wspólnymi siłami pierwszą grę na Androida. W ten sposób powstało nasze studio.

Aktualna liczba pracowników.

Trzon zespołu stanowią programista i grafik 3D (zajmujemy się też marketingiem i designem), często jednak przy tworzeniu poszczególnych gier biorą udział dodatkowe osoby (graficy 2D i dźwiękowcy), ale nikt z nich jeszcze nie dołączył do składu na stałe.

Mobilne produkcje do te pory wydane.

Nasze najważniejsze i najpopularniejsze produkcje, które można odnaleźć w sklepie Google Play, to:

– Pinball 2P – gra zręcznościowa przeznaczona głównie dla 2 graczy, połączenie pinballa i cymbergaja.

– Fish Slayer 1.0 (za parę dni doczeka się sporej aktualizacji) – gra zręcznościowa, w której w niekonwencjonalny sposób polujemy na ryby w akwarium i rywalizujemy z innymi graczami poprzez globalne tabele wyników, zdobywamy achievementy i kupujemy ulepszenia w sklepie.

Platformy mobilne na jakich wydajecie swoje tytuły.

Na razie wszystkie nasze gry wydaliśmy wyłącznie na telefony z systemem Android, jednak w nadchodzących projektach uwzględniamy też eksporty na Windows 8.1 oraz Windows Phone, do sklepu Windows Store. W przyszłości, po zwiększeniu naszego budżetu, być może zajmiemy się też systemem iOS.

Gry aktualnie w produkcji.

Obecnie pracujemy nad:

– Fish Slayer 1.1 (aktualizacja wersji 1.0) – zmieniona oprawa graficzna, naprawione błędy z poprzedniej wersji, dodane nowe funkcjonalności, tryby gry i przedmioty do kupienia.

– God of Kebab – humorystyczny symulator pracy w restauracji z kebabem, planowana data premiery to drugi kwartał 2015 r.

– Mobilne MMO, które nie ma jeszcze nazwy – tekstowe MMO, prawie całkiem pozbawione grafiki, złożony i samodzielny świat, wiele innowacyjnych i ryzykownych rozwiązań, idealne dla fanów gatunku i jednocześnie wystarczająco przystępne dla casualowych graczy. To nasz największy, najdłużej rozwijany i najbardziej ryzykowny projekt. Planowana data premiery to 2016 r.

Plany na 2015 rok

Przede wszystkim chcemy ukończyć projekty które są aktualnie w fazie produkcji i dotrzymać planowanych terminów. Oczywiście planujemy też, po wydaniu kolejnej większej produkcji, zwiększyć zasięg naszego marketingu dla gier, jak i dla samego studia. Co ważne, chcemy też powiększyć nasz budżet, który moglibyśmy przeznaczyć na zakup nowego sprzętu, co umożliwiłoby nam szybszą i efektywniejszą pracę i dostęp do nieosiągalnych dla nas w tym momencie możliwości. Ponadto, tak jak w poprzednich latach, chcemy brać udział w targach gier w całej Polsce, tym razem częściej w roli wystawcy niż oglądającego.

Najbardziej zwariowany pomysł na grę

Najbardziej zwariowanym pomysłem był nasz pierwszy, nieopublikowany nigdzie projekt – strzelanka, której mapą był teren naszej szkoły 😉

Jaką grę byście stworzyli mając nieograniczony budżet

Z nieograniczonym budżetem moglibyśmy (jak już wyżej wspominałem) zainwestować w nowy sprzęt, opłacić dodatkowych ludzi i wykupić licencje na profesjonalne narzędzia i zasoby, dzięki czemu moglibyśmy stworzyć naszą wymarzoną grę – multiplatformową grę wyścigową, inspirowaną grami NFS Underground i filmem F&F: Tokio Drift. Utrzymaną w stylu starszych gier, a jednocześnie wykorzystującą rozwiązania i możliwości graficzne współczesnej techniki. Podjęliśmy już nawet pierwsze próby zrealizowania tego przedsięwzięcia, niestety byliśmy zmuszeni wstrzymać prace właśnie ze względu na ograniczenia budżetowe.

Przyszłość mobilnego grania Waszym okiem.

Uważamy, że coraz większą popularnością będą cieszyły się pady i inne tego typu kontrolery do telefonów z Androidem, które z czasem całkowicie wyprą mobilne konsole od Sony i Nintendo. Coraz więcej graczy korzysta z produkcji powstających wyłącznie na mobilne platformy i ze względu na rozwój sprzętu nie są to już jedynie proste gry, tak jak jeszcze parę lat temu. Powstają coraz bardziej złożone i lepiej wyglądające gry, przez co gracze zmienili też nieco swoje oczekiwania względem gier na telefony – coraz częściej służą właśnie jako przenośne konsole, ponieważ wyświetlacze są większe a sterowanie wygodniejsze niż kiedyś. Nie znaczy to, że minimalistyczne produkcje całkiem przestaną cieszyć się zainteresowaniem, w przyszłości z pewnością nie zaniknie potrzeba na istnienie typowych zabijaczy czasu, które oferują niezobowiązującą i niewymagającą dużego zaangażowania rozgrywkę, co przydaje się chociażby w oczekiwaniu w kolejce do lekarza lub podczas jazdy autobusem. Jesteśmy pewni, że gry mobilne mają przed sobą jeszcze lepszą przyszłość.