Mobilny mól książkowy #6

Odkąd człowiek zaczął zapisywać swoją wiedzę na papierze, papirusie etc, to właśnie książki stały się głównym źródłem wiedzy, dziś nieco „moc” papieru została wypchnięta na margines przez internet i elektronikę, choć moim zdaniem książka nadal pozostaje najważniejszym źródłem wiedzy nie tylko związane z programowaniem. Dlatego też przygotowujemy dla Was co dwa tygodnie cykl Mobilny mól książkowy, w którym przedstawiamy Wam przeróżne książki dotyczące programowania na iOS Androida czy Windows Phone, a także całego rodzaju układów mobilnych. Dziś na ruszt dla odmiany bierzemy najświeższą pozycję od Helionu dotyczącą systemu sygnowanego nadgryzionym jabłuszkiem mowa bowiem o „Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu”.

tworzenie aplikacji dla ios we falshu

Książka na naszym rodzimym rynku miała premierę w kwietniu, dzięki czemu powinniśmy być niemal pewni, że zawarte w niej informacje dotyczące programowani są jak najbardziej aktualne. Zacznijmy od początku „Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu Receptury” została napisana przez Christophera Caleba, który to programował we Flashu zanim tak właściwie został ten „język” programowania przystosowany do iOS, a odkąd jest to właśnie Caleb jest nim zainteresowany. W przypadku przeglądarek i Androida Google zdecydowało się na brak wsparcia dla tej technologii, wynikało to przede wszystkim ze słabych efektów pracy przy bardzo dużym obciążeniu urządzenia. Inaczej sprawa wygląda przy programowaniu aplikacji w Adobe AIR, gdzie jednak technologia ta została lepiej dostosowana. Na blisko 500 stronach Christopher Caleb wprowadza nas do swojego świata Flasha, jednak co już na wstępie warto zaznaczyć, żeby w pełni zrozumieć i cieszyć się rozwiązaniami przedstawionego języka trzeba znać podstawy programowania w Action Script 3.0 czy całkiem nieźle znać obsługę Adobe Flash Professional. Z tą książką się tego nie nauczysz. „Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu Receptury”  zostało podzielone na 15 rozdziałów, który każdy porusza nieco inny temat. Pierwszy odpowiada na pytanie jak stać się developerem na iOS, czyli założenie konta, odpowiednie ustawienia, późniejsze rozdziały poruszają zdecydowanie bardzie praktyczne aspekty pisania pod urządzenia mobilne czyli przystosowane aplikacji do różnych rozdzielczości. Całość została tak rozplanowana, że w sumie nie widziałem jakiś większych nieścisłości czy braków merytorycznych.  Ciekawym rozwiązaniem, które zdecydowanie ułatwia życie w przypadku nauki programowania, jest podział książki na różne zagadnienia, a te z kolei są opisywane przez kilka niewielkich poddziałów takich jak: przygotowanie, jak to zrobić?, opis działania, dodatkowe informacje, zobacz też.  Dzięki takiemu jasnemu podziałowi łatwo możemy odnaleźć poszczególne zagadnienia, a np. dzięki rozdziałowi zobacz też możemy powrócić  do wcześniejszego rozdziału, który dany temat wyjaśnia czy też z nieco innej strony go „gryzie”. Podobnie jak w pozostałych tytułach o programowaniu tak i tutaj pod każdą większą partią kodu znajdziemy link, który  prowadzi bezpośrednio do plików źródłowych, dzięki czemu nie musimy nieco bezsensu przepisywać danego kodu, tylko od razu wykorzystać go w praktyce.

Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu jest pozycją dla osób, które posiadają już wiedzę na temat Flasha i chcą go wykorzystać teraz do tworzenia aplikacji czy gier na iOS. Pozycja ta w sposób bardzo prystępny opisuje najważniejsze problemy i aspekty, które dotykają początkujących programistów na platformy mobilne, dzięki czemu powinniście bez większych problemów  uzyskać efekty jakie zamierzaliście. Książka została wyceniona na poziomie 79 zł.